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シュート!
(JPS) |
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設定 |
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BIG |
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CT |
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合成確率 |
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PAYOUT |
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1 |
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1/399 |
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1/780 |
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1/264 |
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97.2% |
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2 |
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1/381 |
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1/780 |
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1/256 |
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98.6% |
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3 |
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1/372 |
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1/780 |
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1/252 |
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102.6% |
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4 |
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1/348 |
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1/780 |
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1/240 |
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106.4% |
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5 |
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1/334 |
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1/780 |
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1/234 |
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108.6% |
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6 |
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1/327 |
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1/780 |
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1/230 |
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109.5% |
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| ●攻略情報 |
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■通常時の打ち方
左リール枠上or上段に『10』図柄を狙います。
左リールにボール図柄が停止時のみ、中リールをフリー打ちし、右リールに『10』図柄を目安に黒ボールを狙いましょう。 |
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■ボーナス中の打ち方
・BIG中
小役ナビが発生するので、ナビに従って消化しましょう。
『赤よor青よor黒よ』の色によるナビはチェリー成立のため、対応した色のボーナス図柄を左リールに狙えば大丈夫です。
『キーン』という効果音のナビはいずれかの6枚役成立のため、2027のようにリール左のランプを見て対応した図柄を左リールに狙いましょう。
『チャンスよ』のナビはハズレor『ボール・ボール・黒ボール』のため、全リールに『10』図柄を狙い、揃えばART中のナビポイント獲得のチャンスとなります。
・CT中
順押しフリー打ちで大丈夫です。 |
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■ARTについて
この機種には『ロスタイムステージ』、『トータルフットタイム』という2種類のART機能が搭載されています。
この2種類のARTの違いは、パンク役であるチェリーナビの有無となります。
パンク役ナビのないARTが『ロスタイムステージ』、パンク役のあるARTが『トータルフットタイム』となります。
どちらのARTも普段カバーできない6枚役のナビが入り、1G辺りの純増枚数は約0.1枚です。
終了条件はパンク役(チェリー)入賞orボーナス成立とどちらのARTも同様です。
『ロスタイムステージ』は、通常時128G消化ごとにorボーナス後or設定変更後に突入します。
この時に、ナビポイントを獲得していてパンク役のチェリーを回避すると『トータルフットタイム』に突入する仕組みです。
『トータルフットタイム』はパンク役のチェリーナビからゲーム数のカウントが開始し、1セット10or20G(ナビポイント1つで1セット)継続となります。
ナビポイントは基本的に赤枠の方を使用し、ナビポイントがなくなると『ロスタイムステージ』に転落という形になります。
そして、このナビポイントは『通常時のミッションorシュート演出』、『BIG中の10図柄揃い』などで獲得できます。
試合ステージ中のシュートをハズした場合、そのナビポイントの個数が一瞬見えることもあるので『見えナビ』となります。
青枠のナビポイントは、『スーパートータルフットタイム』に突入すると使用することができるナビポイントです。
『スーパートータルフットタイム』は、通常時の『PKチャンス』にて3択の6枚役を入賞させるor青ナビポイントを30個(MAX表示)貯めてART突入契機を迎えれば突入できます。
『スーパートータルフットタイム』に突入すると、青ナビ+赤ナビのナビポイントを全て消化するまで継続となるため、ARTのロング継続が期待できます。
パンク役ナビの詳細については、調査中です。 |
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■ワンポイントアドバイス
*調査中です。 |
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